Mini logix Bataille navale
Bataille navale. Sois le premier à couler tous les bateaux de ton adversaire.
à partir de 6 ans. Djeco
Bataille navale. Sois le premier à couler tous les bateaux de ton adversaire.
à partir de 6 ans. Djeco
Un jeu du menteur : pour gagner, il faut savoir mentir avec aplomb... Tout nu, à plumes ou poilu ? Les joueurs se débarrassent de leurs cartes parfois en mentant, mais surtout sans se faire prendre ! Si un joueur a des doutes sur la sincérité d'un autre, il annonce "Pipolo". S'il a raison, le menteur récupère dans sa main toutes les cartes jouées et s'il a tort, c'est lui qui récupère toutes les cartes. Le premier menteur à s'être débarrassé de toutes ses cartes remporte la partie !
Un jeu de paires spécialement conçu pour les tout-petits dès 2 ans ½. Pour gagner, il faut réussir à reconstituer le plus grand nombre de paires d’animaux.
Un jeu de 7 familles avec 7 drôles de familles à retrouver : souris boulangères, canards facteurs… Le vainqueur est le joueur ayant réussi à reconstituer le plus grand nombre de familles.
Un adorable porte-cartes Djeco en forme de tête de chat, pour permettre aux jeunes joueurs de bien maintenir leurs cartes en main ! Fini les cartes qui tombent, les enfants enchaîneront les parties !
Papa requin embarque ses petits dans une leçon de pêche. Qui sera le meilleur ?À chaque tour de jeu, les joueurs attrapent 4 poissons mais tous ne pourront être conservés. À chacun de bien choisir ses poissons afin de compléter un maximum de cases de son plateau.
C’est la fête au village, un manège s’est installé dans le parc et tous les enfants veulent y monter pour attraper le pompon. Anticipation et déplacement sont nécessaires dans ce jeu où, pour remporter la partie, il faut attraper le plus de pompons.