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  • Marque : Iello
  • Marque : Smart games
  • Genius Square

    Prix 26,00 €

    À vos plateaux, prêts, partez !

    Jouez à deux en mode duel, ou bien en solitaire en complétant votre plateau de jeu le plus rapidement possible. Lancez les dés, réfléchissez rapidement et atteignez le niveau WIZARD avant votre adversaire. Plus de 62 000 défis à maîtriser dans 5 niveaux de difficulté, et toujours avec au moins une solution.

  • LE VOYAGE DE TOBY

    Prix 22,50 €

    Oh, mais la valise de Toby n'est pas encore bouclée ! Aidez-le vite à préparer ses bagages et à s'assurer qu'ils correspondent à la destination ! Doux comme un câlin, Le Voyage de Toby est un jeu de reconnaissance et d'association qui vous invite à partager des moments complices avec votre enfant.

    • Nouveau

    La forêt de Savernake

    Prix 17,50 €

    Découvrez la magie de "la Forêt de Savernake", rassembler des ressources pour l'hiver dans un jeu stratégique pour 2 à 4 joueurs. À l'aube de l'hiver, dans le pittoresque sud de l'Angleterre, les créatures de la forêt s'affairent à préparer leurs réserves, vous invitant à orchestrer leurs efforts.

    Stratégies et Connexions Naturelles

    "La Forêt de Savernake" vous plonge au cœur d'une forêt où le placement de cartes crée un écosystème dynamique. Chaque joueur tisse son propre morceau de forêt sur une grille 4x4, où la décision de placer une carte animal ou sentier devient un puzzle stratégique. Le succès réside dans votre habileté à tracer des sentiers nourriciers pour les animaux, en les dirigeant vers leurs mets favoris, et en optimisant ainsi leur habitat pour accumuler des points.

  • Voiture de Rallye Smartivity

    Prix 12,99 €

    La voiture de construction STEM Wheels Race Truck de Smartivity fait monter l'adrénaline d’un cran ! Votre enfant va intégrer les concepts de mouvement, d'élasticité et d'élan à la vitesse de l’éclair. Construisez votre propre voiture, placez-la dans le lanceur et faites rugir le moteur ! Organisez une course pour vous mesurer à vos amis et décrocher le titre de champion.

  • Bahuts Malins

    Prix 29,99 €

    Le jeu qui déplace des tonnes !

    Les trois camions Groseille, Citron et Pruneau sont en chemin vers leur prochaine destination. Ils doivent transporter des affaires, mais ils ne savent pas si elles tiendront toutes dans leurs bennes transparentes.

    Pouvez-vous les aider à tout emporter ? Bahuts Malins est un jeu de réflexion évolutif qui suivra les progrès accomplis par votre enfant.

    Il considérera d'abord les camions en bois comme des jouets qu'il pourra remplir et déplacer. Ensuite, il voudra résoudre les 48 défis qui lui seront proposés dans le livret. Les exercices sont d'abord faciles et gagnent ensuite en complexité.

  • Roues motrices - Camion de...

    Prix 12,99 €

    La voiture de construction STEMWheels Race Truck de Smartivity fait monter l'adrénaline d’un cran ! Votre enfant va intégrer les concepts de mouvement, d'élasticité et d'élan à la vitesse de l’éclair. Construisez votre propre voiture, placez-la dans le lanceur et faites rugir le moteur ! Organisez une course pour vous mesurer à vos amis et décrocher le titre de champion.

    pièces en bois

    bandes élastiques

    composants

    un manuel de construction illustré, étape par étape

    activités d'apprentissage

  • Codenames Images

    Prix 23,99 €

    Laissez-vous tenter par la version images de Codenames. Pour jouer, devinez ou faites deviner des Images plus loufoques les unes que les autres. Plus accessible que la version classique, Codenames Images garde la même profondeur de jeu tout en étant plus visuel.

  • Codenames

    Prix 22,99 €

    Codenames est un jeu d’association d’idées pour 2 à 8 joueurs (voire plus !) dans lequel, répartis en deux équipes, vous incarnez soit un maître-espion, soit un agent en mission. Pour retrouver sous quel nom de code se cachent vos informateurs, écoutez bien les indices donnés par les deux Maîtres-Espions et prenez garde à ne pas contacter un informateur ennemi, ou pire… le redoutable assassin !  Pour cela, les Maîtres-Espions donnent un et un seul mot d’indice pouvant désigner plusieurs Noms de Code sur la table. Leurs Agents essayent, dès lors, de deviner les Noms de Code de leur couleur et d’éviter ceux de l’autre équipe. Et par dessus tout, tout le monde veut éviter l’Assassin !La première équipe qui identifie tous ses Informateurs gagne la partie.