Little observation
Des petits papillons virevoltent dans le jardin. Soyez observateur et rapide pour attraper le bon papillon !Le 1er joueur à attraper le papillon correspondant à la combinaison de couleurs indiqués par les dés, remporte un jeton.
Des petits papillons virevoltent dans le jardin. Soyez observateur et rapide pour attraper le bon papillon !Le 1er joueur à attraper le papillon correspondant à la combinaison de couleurs indiqués par les dés, remporte un jeton.
Découvrez la toute nouvelle expérience démente, Kluster DUO. Avec des aimants "spinners" plus massifs et plus sensibles, il offre des retournements de situation spectaculaires et encore plus épiques ! Jouable à 1 ou 2 joueurs dès 7 ans, Kluster DUO vous propose 3 modes de jeux parmi le mode solo, le mode expert et le mode Kluster +. La Kluster Mania n'est pas prête de s'arrêter !
Dans Dékal, agencez au mieux votre grille de cartes afin d'obtenir le moins de points possible. À chaque tour, jouez une carte puis reformez un carré parfait en poussant une ligne ou une colonne. En fin de partie, les cartes adjacentes de même valeur s'annulent, ce qui permet de marquer moins de points.
Piña Coladice, c’est une mécanique de jeu ultra simple ET délicieusement stratégique. À chaque tour, lancez les dés pour tenter de former des combinaisons affichées sur les sous-verres au centre de la table. Chaque choix est crucial : placer judicieusement vos pions Cocktail peut vous valoir de précieux points, tandis que viser la combinaison ultime, le « Piña Coladice », pourrait vous assurer une victoire instantanée. Piña Coladice est idéal pour des bons moments entre amis ou en famille, en soirée… ou à l’apéro !
Chaque élément de Piña Coladice, des dés classiques aux pions Cocktail en bois colorés, est conçu pour enrichir l’expérience de jeu. Les sous-verres Combinaison ne servent pas seulement de plateau de jeu.
Inspiré de la natation synchronisée, Sync or Swim se concentre sur le travail d’équipe, la collaboration et la communication.
À chaque tour, les coéquipiers planifient un numéro parfait tout en suivant les directives du capitaine de l’équipe. Le timer démarre et les joueurs commencent à échanger, se placer et plonger pour obtenir des cartes afin d’obtenir la meilleure performance possible. Au fur et à mesure que votre équipe progresse, les routines deviennent de plus en plus difficiles et vous proposent toutes sortes de rebondissements !
À la fin de chaque tour, l’application évalue vos performances en fonction de votre timing et de votre précision. Vous et vos amis découvrirez des tactiques créatives pour de meilleures stratégies et de meilleurs scores à chaque fois que vous jouez.
Jeu complet avec dominos double 12, les locomotives et la gare, dans une valise en métal.
L'ensemble se compose d'une belle valisette en aluminium avec 91 dominos, jusqu'au double 12, d'une gare et de 9 trains colorés, ainsi que les règles du jeu en plusieurs langues.
Jeu idéal entre 3 et 8 joueurs.
Dès 6 ans.
Dimensions boîte 23x20x9,5 cm
taille domino: 5x2,5x0,5 cm
Déblok, c’est un savant mélange d’observation, de rapidité, de logique… Et de frénésie ! Chaque joueur dispose de 5 blocs qui comportent chacun 8 symboles. Une carte est retournée, qui comporte un schéma à reproduire le plus vite possible, avant de crier « Déblok ! ». S’il se trompe, il ne jouera pas le tour suivant. S’il a raison et que le schéma est respecté, il gagne la carte. Celui ou celle qui a le plus de cartes l’emporte.
Déblok possède deux modes de jeu, 60 défis et cinq niveaux de difficulté !
Caractéristiques techniques
La boîte contient 20 blocs de couleur, 60 cartes, 1 règle du jeu.
Dans une partie de Monkey Palace, les joueurs s’affrontent pour construire les plus beaux escaliers du Palais du Singe. L’objectif est de remporter le plus possible de bananes.
Plus votre escalier sera haut, plus vous utiliserez d’arches, plus vous remporterez de pièces de construction, et surtout de bananes.
Qui aura le moins d'éclaboussures à la fin de la manche ?
Chaque joueur reçoit une série de 12 cartes canard, portant un chiffre de 1 à 12, les mélange et les place devant lui, aléatoirement en une grille de 4 cartes sur 3.
En plus du chiffre et d’une illustration désopilante (chacune des 7 séries de canards est sur une thématique spécifique), chaque carte est également dotée d’une valeur d'éclaboussures de 0 à 5, en bas à droite.
Un Captain est désigné. Il tire une par une des cartes numérotées d’une pioche. Chaque joueur déplace le canard correspondant et recouvre une autre de ses cartes, adjacentes, ou le pose ailleurs sans recouvrir. Si le numéro appelé n’est pas jouable, parce que la carte correspondante a déjà été recouverte par le joueur, il doit dire ‘coin’.