FLIP 7
Accumulez les cartes au fil des tours pour gagner des points. Mais attention : si vous recevez un numéro que vous avez déjà, vous perdez tout ! Saurez-vous dire stop à temps ?
Accumulez les cartes au fil des tours pour gagner des points. Mais attention : si vous recevez un numéro que vous avez déjà, vous perdez tout ! Saurez-vous dire stop à temps ?
En guerre depuis toujours, vos familles ont décidé qu’il était temps de se réunir en un unique royaume. Mais qui portera la première couronne ? La concurrence sera rude, jusqu’où irez-vous pour accéder au trône ?
À chaque tour, recrutez un mercenaire en dépensant vos pièces ou rubis. Puis, glissez-le dans un protège-carte marqué de votre blason et mettez-le, face cachée, dans la pile commune à tous les joueurs. Quand le recrutement est terminé pour tous, la pioche est mélangée et les cartes tirées une à une, chaque joueur appliquant le pouvoir des cartes portant son blason.
Jungo est un jeu de construction de main où le but est d’être le premier à se débarrasser de toutes ses cartes. À chaque tour, vous devez battre la combinaison sur la table en jouant des cartes adjacentes de même valeur de votre main... sans jamais les trier ! Plus vous jouez de cartes, plus la combinaison est forte. Si vous ne pouvez pas jouer, vous piochez une carte et décidez de la garder ou de l’exposer à tous. Le premier joueur à se défausser de toutes ses cartes remporte la partie.
Happy Salmon est un jeu physique, rapide et explosif ! Faites de la place et débarrassez-vous de vos chaises. Le but ? Être le premier joueur à défausser toutes ses cartes.
Chaque joueur reçoit un paquet de cartes identiques, à la couleur qu’il a choisie. Ensuite, il prend la pile pour n’en avoir qu’une de visible, par lui dans sa main. Criez l’action que vous devez faire avec votre carte, si un autre joueur a une carte identique, faites l’action ensemble et débarrassez-vous de votre carte. Si vous ne trouvez personne, passez-la sous votre pile et essayez avec la suivante.
Le premier qui n’a plus de cartes gagne la partie ! En moins de deux minutes, vous aurez votre vainqueur.
96 cartes, 1 règle de jeu
Dans Présages, vous faites équipe et vous devez vous débarrasser de vos cartes jusqu'à n'en avoir plus qu'une seule en main.
Toutes vos cartes interagissent avec celles jouées par les autres membres de votre équipe mais également avec celles de vos adversaires.
Jouez-les au moment opportun !
Pour sauver les animaux de la savane des vilains braconniers qui les ont enfermés, vous décidez d’agir tous ensemble.
À la nuit tombée, vous dérobez les clés des cages pour libérer les animaux de leur cage. Faites vite avant que les braconniers ne vous repèrent !
Une douce initiation au jeu de coopération et à la stratégie :
Chaque clé tirée permet de libérer différents animaux : les enfants pourront discuter ensemble du meilleur choix à faire.
Ils apprennent alors, à gagner ou perdre ensemble
Ouuuh ! Cachons-nous vite du méchant loup !
Malheur ! Le loup ayant montré patte blanche s'est introduit dans la maison pour nous dévorer... Les sept chevreaux devront maintenant se cacher au mieux de lui sous et dans les meubles.
Dans le jeu " Le loup et les sept chevreaux" , vous utiliserez les pièces de jeu que sont les meubles pour protéger les chevreaux tout en faisant preuve d'astuce et de logique. Résolvez les 48 défis du jeu et plongez dans ce contre au travers de la bande dessinée incluse.
Découvrez le jeu Pose Moutons de Smartgames, un jeu de logique dans lequel les enfants, dès 7 ans, vont devoir résoudre 60 défis.
Le but du jeu est de placer le bon nombre de moutons dans chacun de vos quatre prés, tout en respectant les contraintes du défi. N’oubliez pas le bélier au fil des 60 défis, dont la difficulté ne cesse d’augmenter dans ce jeu de déduction évolutif.
Choisissez un défi, placez toutes les pièces afin d'obtenir le bon nombre de moutons dans chaque pré, en sachant qu'il n'existe qu'une seule solution pour chaque défi. Un casse-tête ludique à offrir aux filles et aux garçons dès 7 ans.
Un jeu de loto sur le thème des animaux. L'enfant mémorise, retrouve les pièces associées à sa planche. Un jeu d'association et de mémoire, idéal pour apprendre tout en s'amusant.