Pokémon : Collection...
Maître incontesté de la dissimulation et des courants tumultueux, Méga-Amphinobi-ex émerge des abysses pour imposer sa suprématie hydrodynamique sur les arènes de combat.
Maître incontesté de la dissimulation et des courants tumultueux, Méga-Amphinobi-ex émerge des abysses pour imposer sa suprématie hydrodynamique sur les arènes de combat.
Connectez-vous avec vos partenaires de ficelle ! Ce jeu d’association d’idées, à la fois simple et malin, met à l’épreuve votre capacité à vous synchroniser avec vos partenaires. Le principe ? Trouver un mot commun entre deux cartes, sans parler, et saisir la ficelle dès qu'une association est trouvée en espérant que votre partenaire à l'autre bout de la ficelle ait le même mot en tête ! Sinon, recommencez avec les deux mots qui ont échoués ! Une mécanique intuitive qui garantit des fous rires et des moments de connexion uniques.
Tu connais le Kems ? Winky Billy le réinvente avec une touche moderne et encore plus de fun ! Ce jeu de société te promet des fous rires et des moments mémorables entre amis ou en famille. Jusqu’à 10 joueurs peuvent s’affronter en équipes pour des parties rapides.
LE jeu de chiffres malin et terriblement addictif ! Un jeu qui reconnecte et réunit toutes les générations. Des règles ultra simples, prise en main immédiate. Des parties rapides, qu'on a envie de relancer. Du challenge, des coups bas et un peu de stratégie... Des centaines de combinaisons possibles mais 1 seul vainqueur : celui qui a le plus de point.
Avec TOTAL 10 on retrouve le plaisir et la convivialité des jeux de société.
Piochez une carte Vitesse et déplacez votre voiture sur le circuit que vous venez de créer. De 1 à 7, ces cartes ne vous feront pas avancer de la même manière et c'est à vous d'estimer la distance que votre voiture doit parcourir. Pas de plateau, pas de cases sur lesquelles vous repérer : votre seul déplacement indique à vos partenaires la vitesse que vous venez de piocher. A l'issue des 5 tours, chacun devra être correctement classé par rapport à ses partenaires en fonction de la somme de ses 5 cartes. D'une course à l'autre, des évènements viennent perturber la course : Aller-retour, tremplin, éboulements et bien d'autres encore !
Comme dans Flip 7, collectionnez des cartes une par une pour marquer plus de points que vos adversaires, tout en faisant attention à ne pas être trop gourmand : si vous recevez un numéro que vous avez déjà, vous sautez et ne marquez rien à cette manche !
Mais ici les coups bas sont de mise : il n'y a plus de Bonus, mais des Malus à distribuer à vos adversaires ! De nouvelles cartes Spéciales permettent de faire défausser des cartes, ou même de les voler ! Échangez une carte avec un autre joueur pour lui subtiliser des points, ou entre deux adversaires pour les éliminer ! Le numéro 13 fait également son apparition, encore plus risqué mais rémunérateur que le 12 ! Et il est désormais possible de cibler ses adversaires même s'ils ont déjà choisir de passer !
Le grand classique Quatre à la suite est ici proposé dans une variante inédite et moderne. Avec une utilisation réduite de matériaux, une disposition claire et intuitive adaptée au rythme rapide des parties, et bien sûr, un prix très attractif, cette version se distingue par son élégance et sa simplicité. Un jouet en bois à la fois charmant et astucieux.