8 ans et plus

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  • Petit carnet Steve - Feutre...

    Prix 10,90 €

    Un petit carnet secret avec un feutre à encre invisible pour écrire et dessiner tous ses secrets ! Il suffit de passer la lampe à UV dessus pour que tous les secrets soient révélés. Ce carnet est composé de 88 pages lignées, toutes illustrées de petits dessins. Il possède un cadenas et deux clés pour garder toutes ses histoires à l'abri des regards indiscrets. Lovely Paper by Djeco, une collection de papeterie raffinée et délicate aux jolies illustrations, pour illuminer le quotidien des grands et des petits.

  • Smart 10 Famille

    Prix 30,00 €

    Tout le monde sait quelque chose mais personne ne sait tout ! Smart10 famille, le jeu qui réunit adultes et enfants.

    MECANIQUE DU JEU :

    Tout le monde joue ensemble, sur pied d'égalité. A chaque question, 10 réponses possibles.

    À ton tour, choisis une réponse, enlève le cache, tu as trouvé ? Récupère le point et passe le boîtier au joueur suivant. Tu peux aussi décider de passer ton tour... car si ta réponse est fausse, tu perds tous les points de cette manche !

    SMART 10 FAMILLE, le quiz nomade où tout est inclus dans le boîtier. En mode solo ou par équipe, parents et enfants se défient et se complètent pour remporter la victoire !

  • Presse Patate

    Prix 16,10 €

    Un jeu d’action et de comptage rapide complètement fou ! Ta mission consiste à compter les pommes de terre. Mais attention ! Tout le monde a le même travail et il n'y a qu'un seul crayon que les joueurs se volent sans arrêt ! Alors presse-toi et deviens le nouveau Roi de la Patate!

  • Pocket Microscope

    Prix 16,00 €

    Un microscope de poche pour découvrir le monde du minuscule avec un grossissement jusqu'à 120x.

    Inclus un feuillet avec un quiz sur les objets du quotidien facilement observables.

  • 6 QUI PREND !

    Prix 15,30 €

    Dans ce jeu de défausse culte, il vous faudra placer vos cartes dans les différentes rangées mais sans jamais poser la 6ème ! Les choix des cartes étant secret et simultané, ils vous faudra être un poil calculateur pour ne pas finir avec le plus gros troupeau. Alors gare aux vacheries !

    Le but de ce jeu de cartes est d'avoir le moins de têtes de bœuf à la fin de la partie. Les cartes ont 2 valeurs, une valeur numérique (de 1 à 104) et une valeur de 1 à 7 représenté par des « têtes de bœufs ».  

    Chaque manche débute avec 4 cartes tirées au hasard qui formeront 4 rangées. Lors de chaque manche, chaque joueur reçoit 10 cartes au hasard, il y aura donc 10 tours par manche. Les joueurs choisissent ensuite une carte parmi les dix et la posent face cachée. 

  • FLIP 7

    Prix 15,00 €

    Accumulez les cartes au fil des tours pour gagner des points. Mais attention : si vous recevez un numéro que vous avez déjà, vous perdez tout ! Saurez-vous dire stop à temps ?

  • Il était une fois une...

    Prix 44,99 €

    Libérez la magie d'un conte de fées avec la robe de princesse Velvety Soft Once Upon a Tower , inspirée de la charmante Raiponce ! La robe est dotée d'un magnifique haut en velours écrasé violet, offrant une sensation luxueuse et veloutée. Les manches bouffantes de type Raiponce et la poitrine de style corset créent un look majestueux et époustouflant, tandis que l'encolure en cœur est ornée d'un joyau étincelant au centre pour une touche d'élégance supplémentaire.

  • For A Crown

    Prix 37,90 €

    En guerre depuis toujours, vos familles ont décidé qu’il était temps de se réunir en un unique royaume. Mais qui portera la première couronne ? La concurrence sera rude, jusqu’où irez-vous pour accéder au trône ?

    À chaque tour, recrutez un mercenaire en dépensant vos pièces ou rubis. Puis, glissez-le dans un protège-carte marqué de votre blason et mettez-le, face cachée, dans la pile commune à tous les joueurs. Quand le recrutement est terminé pour tous, la pioche est mélangée et les cartes tirées une à une, chaque joueur appliquant le pouvoir des cartes portant son blason.

  • Le Gourdineur

    Prix 20,00 €

    Chaque joueur inscrit 3 mots en lien avec le thème choisi par le Gourdineur.

    Marquez des points en trouvant des mots communs, mais évitez à tout prix ceux que le Gourdineur aura inscrit.