T-Rex R/C
Un tyrannosaure télécommandé de 31 cm de long. Il avance avec ses pattes articulées et crache de la fumée.
La télécommande a une portée de 3 mètres.
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Un tyrannosaure télécommandé de 31 cm de long. Il avance avec ses pattes articulées et crache de la fumée.
La télécommande a une portée de 3 mètres.
Débarrassez-vous le plus rapidement possible des cartes que vous avez en main en les plaçant astucieusement car elles vous rapporteront des points négatifs à la fin du jeu. Mais tout ceci serait trop simple si les autres personnes autour de la table ne vous refilaient pas de cartes lorsqu’un trou se forme entre deux valeurs !
Qui aura le moins de points négatifs après plusieurs manches et gagnera sur un dernier "Cabanga" ?
Dans ce jeu d'ambiance ultime, complétez la phrase à trou avec l'une de vos cartes pour créer la combinaison la plus drôle, choquante ou décalée ! Déclenchez le fou rire du Question Master pour remporter la victoire !
Plaisir à Deux : version "duo" de Blanc-manger Coco. Tentez de battre la pioche sur 10 manches. A chaque fois que vous réussissez, vous passez au niveau supérieur, plus difficile, tout en débloquant de nouvelles cartes plus pimentées.
Top Cap est un jeu abstrait de déplacement dans lequel chaque capsule se déplace en fonction du nombre de capsules qui leurs sont adjacentes. Si vous parvenez à positionner une capsule sur la case bouteille de votre adversaire, vous remportez la partie.
L’automne a donné de jolies couleurs à la forêt, c’est le temps idéal pour une course !
Les petits animaux avancent d’arbre en arbre plus ou moins rapidement ! Mais tout ce petit monde est aussi très gourmand et à la moindre tentation, une pause goûter s’impose et ralentit la course.
Un premier jeu pour les tout-petits rapide et très simple.
Dans Forest First les joueurs incarnent des animaux de la forêt et font la course : le premier qui atteint le bout de sa ligne remporte la partie.
Pour se déplacer pas besoin de manipuler un dé ou de compter des cases, les déplacements se font grâce à un système de couleur : la tuile tirée indique sur quel arbre avancer.
Une mécanique qui évite la frustration ou l'attente de son tour de jeu, car tous les personnages avancent en même temps.
Le gagnant est le premier à aligner quatre pièces ayant au moins une caractéristique commune… pas si simple quand c’est votre adversaire qui choisit les pièces que vous jouez.
Principe du jeu
Dans ce jeu de réflexion, les seize pièces du jeu, toutes différentes, possèdent chacune 4 caractères distincts : haute ou basse, ronde ou carrée, claire ou foncée, pleine ou creuse. Chacun à son tour choisit et donne une pièce à l'adversaire, qui doit la jouer sur une case libre. Le gagnant est celui qui, avec une pièce reçue, crée un alignement de 4 pièces ayant au moins un caractère commun et annonce : «QUARTO !».
jeux de patience sur le thème des robots (voir photo). Un jouet sympa pour votre enfant, ce jeu permet de combiner l’amusement avec un coté ludique et responsable. Un gros lot idéal pour une kermesse ou une fête scolaire. Un cadeau sympa à l’occasion d’un goûter d’anniversaire.
Le Magnéti'book animaux contient 30 magnets pour donner vie à beaucoup d'animaux. Super pratique grâce son format livre : il suffit à votre enfant de l'ouvrir pour trouver les aimants ainsi que les 10 cartes modèles et la face magnétique sur laquelle assembler les magnets. Le but du jeu est simple, recomposer sur la scène magnétique l'animal indiqué sur la carte modèle ! Parmi les animaux à recréer il y a le cheval, le rhinocéros, la girafe, le zèbre, l'ours, le mouton… Grâce à sa boîte pratique, vous pourrez les ranger dans une bibliothèque et les emporter partout pour occuper vos enfants dès 3 ans au restaurant ou sur le trajet des vacances ! Ce produit est composé de matériaux certifiés FSC® et de matériaux contrôlés.