Taquin Logic
Un détournement original, esthétique et onirique du jeu de taquin originel (reproduction d'un ensemble de petites images et non 1 seule image).
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Un détournement original, esthétique et onirique du jeu de taquin originel (reproduction d'un ensemble de petites images et non 1 seule image).
Les animaux se réunissent pour un pique-nique mais certains manquent à l’appel, aidons-les à les retrouver. Au commencement, une simple reproduction pour apprendre à se repérer dans l’espace, puis, petit à petit, une action de déduction s’installe afin d’identifier les pièces-animaux manquantes. 60 défis.
Tout le monde sait quelque chose mais personne ne sait tout ! Smart10 famille, le jeu qui réunit adultes et enfants.
MECANIQUE DU JEU :
Tout le monde joue ensemble, sur pied d'égalité. A chaque question, 10 réponses possibles.
À ton tour, choisis une réponse, enlève le cache, tu as trouvé ? Récupère le point et passe le boîtier au joueur suivant. Tu peux aussi décider de passer ton tour... car si ta réponse est fausse, tu perds tous les points de cette manche !
SMART 10 FAMILLE, le quiz nomade où tout est inclus dans le boîtier. En mode solo ou par équipe, parents et enfants se défient et se complètent pour remporter la victoire !
Tout est sens dessus-dessous : un aspirateur parmi les animaux de la savane, une brosse à dents chez les poissons... Pour y remettre de l’ordre, retrouvons les intrus au plus vite.Un 1er jeu du type cherche et trouve.
Un jeu d'observation et de rapidité.
Une boîte compacte à emporter partout.
Cartes de qualité et résistantes.
Un produit en papier et carton certifié FSC®.
Bienvenue dans le monde de Bananagrams, le jeu qui donne la banane :-) Le jeu de lettres et de mots croisés rapide où tout le monde joue en même temps ! A emporter partout !
But du jeu : Sois le premier à combiner toutes tes lettres pour former une grille de mots
Le gagnant est le premier à aligner quatre pièces ayant au moins une caractéristique commune… pas si simple quand c’est votre adversaire qui choisit les pièces que vous jouez.
Principe du jeu
Dans ce jeu de réflexion, les seize pièces du jeu, toutes différentes, possèdent chacune 4 caractères distincts : haute ou basse, ronde ou carrée, claire ou foncée, pleine ou creuse. Chacun à son tour choisit et donne une pièce à l'adversaire, qui doit la jouer sur une case libre. Le gagnant est celui qui, avec une pièce reçue, crée un alignement de 4 pièces ayant au moins un caractère commun et annonce : «QUARTO !».
Chaque joueur inscrit 3 mots en lien avec le thème choisi par le Gourdineur.
Marquez des points en trouvant des mots communs, mais évitez à tout prix ceux que le Gourdineur aura inscrit.
Combinez habilement vos cartes, surveillez votre couleur secrète et visez les bons symboles pour marquer un maximum de points !
Videz la table ou votre main pour décrocher la Scopette et prendre l’avantage ! En 15 minutes, tout peut basculer : un jeu rapide et plein de rebondissements !
Un parapluie chic et pratique, pour découvrir la vie marine à travers les hublots comme dans un sous-marin ! Son ouverture manuelle dotée d'un système de protection permet à l'enfant de l'ouvrir et de le fermer sans se pincer les doigts. Un accessoire coloré, idéal pour égayer les sorties sous la pluie ! Dimensions ouvert : 68 x 70 cm de diamètre.