Mini logix Bataille navale
Bataille navale. Sois le premier à couler tous les bateaux de ton adversaire.
à partir de 6 ans. Djeco
Bataille navale. Sois le premier à couler tous les bateaux de ton adversaire.
à partir de 6 ans. Djeco
Un jeu du menteur : pour gagner, il faut savoir mentir avec aplomb... Tout nu, à plumes ou poilu ? Les joueurs se débarrassent de leurs cartes parfois en mentant, mais surtout sans se faire prendre ! Si un joueur a des doutes sur la sincérité d'un autre, il annonce "Pipolo". S'il a raison, le menteur récupère dans sa main toutes les cartes jouées et s'il a tort, c'est lui qui récupère toutes les cartes. Le premier menteur à s'être débarrassé de toutes ses cartes remporte la partie !
Un jeu de paires spécialement conçu pour les tout-petits dès 2 ans ½. Pour gagner, il faut réussir à reconstituer le plus grand nombre de paires d’animaux.
Un jeu de 7 familles avec 7 drôles de familles à retrouver : souris boulangères, canards facteurs… Le vainqueur est le joueur ayant réussi à reconstituer le plus grand nombre de familles.
Une série de casses ébranle le Royal Casino. Comment les trois malfaiteurs ont-ils pu mettre la main sur le butin des coffres ? Les joueurs mènent l’enquête et combinent tous les indices sur les numéros de coffre, les malfaiteurs, les heures des casses et les codes saisis. Seule la bonne combinaison de chiffres permettra de mettre les coupables derrière les barreaux. Attention : ce n’est pas forcément le détective le plus rapide qui gagne, mais le plus efficace !
un jeu d'enquête en tout le monde joue en même temps avec une variante en solo
un jeu qui donne envie de rejouer : chaque partie est unique
vérification des solutions originale grâce à des clés
9 scénarios disponibles
niveau intermédiaire
Un adorable porte-cartes Djeco en forme de tête de chat, pour permettre aux jeunes joueurs de bien maintenir leurs cartes en main ! Fini les cartes qui tombent, les enfants enchaîneront les parties !
Logic! Games Les Acrobasticots 60 casse-têtes en 3D à reproduire.
Papa requin embarque ses petits dans une leçon de pêche. Qui sera le meilleur ?À chaque tour de jeu, les joueurs attrapent 4 poissons mais tous ne pourront être conservés. À chacun de bien choisir ses poissons afin de compléter un maximum de cases de son plateau.