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Concept
Prix 31,00 €Par équipes, faites deviner des mots aux autres joueurs en plaçant des pions sur différentes icônes du plateau. Grâce aux nombreuses icônes et aux possibilités offertes par leurs interactions, il existe plusieurs façons de faire deviner chaque mot... mais ce ne sont pas les concepts les plus simples qui sont les plus faciles à faire deviner.Mais qu'importe le vainqueur : tout le monde s'amusera à interpréter les concepts et à commenter la façon de faire deviner des autres joueurs !· Un jeu de communication et d’ambiance.· Des icônes simples, compréhensibles par tous. Le nombre de cubes posés sur les icônes pour faire deviner un mot est illimité, de même que le nombre de réponses proposées.
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LINKX
Prix 20,10 €Soyez le premier à relier deux des bords opposés de la grille à l'aide des pièces à votre disposition. Planifiez judicieusement vos coups pour tracer votre chemin jusqu'à la victoire !
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Cerfs-volants de poche Rose
Prix 9,30 €Cerfs-volants de poche.
Cerfs-volants de poche Rose Vilac à partir de 3 ans.
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LA SCOPETTE
Prix 15,00 €Combinez habilement vos cartes, surveillez votre couleur secrète et visez les bons symboles pour marquer un maximum de points !
Videz la table ou votre main pour décrocher la Scopette et prendre l’avantage ! En 15 minutes, tout peut basculer : un jeu rapide et plein de rebondissements !
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MILLE SABORDS
Prix 17,40 €Défiez la chance pour réaliser les meilleures combinaisons de dés et remportez un maximum de points. Mais gare aux maudites têtes de mort ou vous perdrez tout ! Réservé aux plus téméraires.
Le trésor se gagne aux dés. À l’aide des déroutantes cartes Pirate, défiez la chance et vos adversaires pour réaliser les meilleures combinaisons de dés et remportez un maximum de points. Mais gare aux maudites têtes de mort ou vous perdrez tout. Un jeu de dés à réserver aux pirates les plus téméraires. 8 dés Corsaire, 35 cartes Pirate, 5 cartes Résumé, 1 bloc de scores, règle du jeu.
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PICKOMINO
Prix 17,40 €Assurerez-vous votre gain ou relancerez-vous les dés pour augmenter votre score et piquer des points à vos adversaires, au risque de tout perdre ?
Vous reprendrez bien un ver ? Lancez les dés, mettez de côté une valeur puis faites le pari de relancer, ou non, les dés restants. Plus la somme de vos dés sauvegardés est importante, plus fort sera le Pickomino remporté…et selon votre résultat, vous pouvez même le piquer chez un adversaire. Mais, si vous n’obtenez que des valeurs déjà mises de côté, votre tour s’arrête et vous perdez un Pickomino. Voici un jeu de dés très divertissant, où il vous faudra jongler entre prudence et prise de risques. 8 dés, 16 dominos spéciaux, règle du jeu.