BASKETBALL BY PITCHGAMES
Pitchgames Basketball est un jeu de pichenettes qui recrée l’ambiance d’un match de basketball en 1 contre 1.
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Pitchgames Basketball est un jeu de pichenettes qui recrée l’ambiance d’un match de basketball en 1 contre 1.
Et si on faisait un tour de France ? Facile et ludique avec cette belle carte magnétique aux couleurs et aux illustrations pleines de vie ! Ce puzzle pédagogique des départements est un incontournable des cartes de France pour les 7 - 12 ans ! Ils prendront plaisir à découvrir les 13 régions françaises, au travers des 93 magnets à replacer au bon endroit sur la carte. Les petits curieux vont devenir incollables en géographie ! Sur chaque magnet figure le numéro et le nom du département, le chef-lieu et le dessin d'une spécialité locale. Sur le tableau magnétique sont indiqués, les régions, les grands fleuves, les massifs, les mers, les océans, les départements d'outre-mer et les pays frontaliers. De quoi voyager sans bouger de la maison et pouvoir visualiser les lieux !
Assemblez la chambre de la sirène ! Avec ce kit de construction de modèle réduit, les enfants de 8 ans et plus réalisent une chambre de sirène en 3D telle une maquette. Ce coffret miniature est idéal pour développer patience, dextérité et minutie chez les enfants. Il est parfait pour débuter dans la création de petits univers ! Tête de lit méduse, coiffeuse coquillage, coffre au trésor ... Notre sirène reçoit son amie pour une après-midi jeu sous l'océan et apprécierait un peu d'aide pour arranger la pièce avant son arrivée ! L'atout de ce kit d'univers miniature, c'est sa boîte rigide qui permet de planter le décor : illustrés, les 2 pans de murs de la chambre sont matérialisés et il ne reste plus qu'à assembler le mobilier et les personnages.
Un nouveau classique par l’auteur de Lucky Numbers !
Un jeu intergénérationnel qui modernise le Rummy avec un twist qui ravira les familles, des enfants aux seniors !
Posez, échangez et agrandissez des familles d’animaux. Chaque tuile posée rapporte un point. Et tentez d’obtenir des familles d’au moins 7 tuiles pour gagner des bonus.
Échangez judicieusement pour poser plus de tuiles que vos adversaires et atteindre les bonus «Sept» et «Double Sept» !
Un matériel de qualité avec 91 tuiles en acrylique pour encore plus de plaisir de jeu !
Darts by Pitchgames est un jeu de pichenettes et une simulation du jeu de fléchettes rapide, conviviale et accessible à tous.
Avec Cornhole by Pitchgames, retrouvez toutes les sensations de ce jeu d’extérieur confortablement installé dans votre salon dans un jeu de pichenettes fun et familial.
Prêts à partir à l'aventure ? Alors, en route pour le tour du monde en 92 magnets ! Ce puzzle magnétique du monde permettra aux enfants à partir de 7 ans de découvrir les magnifiques pays et cultures de notre planète en s'amusant. Chaque magnet représente un pays ou une région du monde, avec son nom, sa capitale et une illustration caractérisant cette partie du globe. Les enfants s'amusent à retrouver l'emplacement de chaque pays, observent et apprennent les spécificités de ces derniers et pourront profiter de cette belle carte du monde en l'accrochant au mur de leur chambre par exemple. Le grand tableau magnétique aux formes arrondies représente le monde avec ses continents, ses mers, ses océans . Ficelle en coton pour accrocher le puzzle au mur.
Enrichissez votre collection avec trois cartes brillantes du JCC Pokémon d'Artikodin de la Team Rocket, Électhor de la Team Rocket et Tyranocif de la Team Rocket, plus une pièce métallisée et deux boosters du JCC Pokémon.
Le jeu de devinettes revient dans sa version la plus moderne avec The Line. Son petit format et ses petites cartes peuvent être emmenés partout. En tentant d'estimer les valeurs chiffrées de faits divers et variés, vous sollicitez votre culture générale et votre bon sens : tout le monde peut jouer ! Tout en vous amusant, vous apprendrez des infos utiles et des faits insolites : plus de 170 cartes avec des thématiques variées allant de l'histoire à la nature, la télévision, la science, le corps humain, les grandes inventions etc...
Commencez par prendre connaissance d'une carte, puis vous essayez de deviner sa valeur. Par exemple : "Combien y a t-il de gouttes d'eau dans une tasse de café ?". Ensuite, vous placez la carte sur la ligne, dans l'ordre croissant par rapport aux autres...