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Soyez le premier à relier deux des bords opposés de la grille à l'aide des pièces à votre disposition. Planifiez judicieusement vos coups pour tracer votre chemin jusqu'à la victoire !
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Soyez le premier à relier deux des bords opposés de la grille à l'aide des pièces à votre disposition. Planifiez judicieusement vos coups pour tracer votre chemin jusqu'à la victoire !
Stimulez l’éveil de bébé avec Petit Ours Bleu marine. Sa douceur incomparable et son articulation flexible Fleximoov®, en font un jouet d’éveil idéal. Un compagnon de jeu qui accompagnera l’enfant dans sa découverte du monde et favorisera son développement. Un cadeau unique et personnalisé qui créera un lien privilégié parent/ enfant. Cette peluche Made in France est fabriquée dans notre Atelier à La Guerche-de-Bretagne.
Un Sac en tissu Ours Français est offert !
Dès la naissance
Ours articulé grâce à notre système innovant Fleximoov
Peluche Made In France / Fabriquée en Bretagne
POCK!, c’est un jeu d’extérieur intense et palpitant, qui demande de la précision, de l’audace… et un peu de chance ! A savourer entre amis et en famille, en extérieur !
Mise en place
Le jeu se compose de deux dés Maro, qui serviront de cible… et de multiplicateur de score. A la fin de chaque manche, en effet, le dé le plus proche de chaque dé Maro marquera son nombre de points multiplié par la valeur du dé Maro. Chaque équipe dispose également de deux dés de sa couleur.
"The Gang", IELLO propose une expérience unique de poker coopératif. Les joueurs incarnent des gangsters chevronnés qui unissent leurs forces pour réaliser un braquage audacieux de trois coffres-forts réputés inviolables. Stratégie, communication, et esprit d'équipe sont essentiels pour réussir ce casse de légende.
Conçu pour 3 à 6 joueurs, à partir de 10 ans. Chaque partie dure environ 20 minutes, offrant une expérience immersive et intense. Le jeu est basé sur la variante du Texas Hold’em, mais avec une touche coopérative. Les règles ont été simplifiées, ce qui permet à tous, même à ceux n'ayant jamais joué au poker, de se plonger facilement dans l’aventure. Il est possible d’augmenter la difficulté pour les joueurs plus expérimentés, offrant ainsi une belle courbe de progression.
Découvrez la première offre de puzzles inspirée des jeux d'évasion ! Plongez au cœur de cette illustration inédite et de son histoire originale, et résolvez tous les mystères qui l'entourent. Commencez par assembler les 759 pièces de ce puzzle, puis résolvez les différentes énigmes cachées au cœur de l'illustration. Au fur et à mesure, vous récolterez des pièces qui vous permettront de reconstituer la solution finale, comme clef de sortie de ce grand jeu d'évasion.
Petit Ours Rouge : le compagnon idéal des tout-petits. Sa douceur incomparable et son articulation flexible Fleximoov® qui permet de lui « donner vie, en font un jouet d’éveil idéal. Un cadeau unique et personnalisé qui créera un lien privilégié Parent/ Enfant. Cette peluche Made in France est fabriquée dans notre Atelier, à La Guerche-de-Bretagne. Un cadeau bébé idéal !
Un Sac en tissu Ours Français est offert !
Dès la naissance
Ours articulé grâce à notre système innovant Fleximoov
Peluche Made In France / Fabriquée en Bretagne
Un joli combi van, qui connaît le chemin de l'aventure.
La planche de surf est fixée sur le toit. Ce cette camionnette de camping est prête à braver les vagues
Le toit s'ouvre pour montrer l'intérieur spacieux
Route cahoteuse? Le pneu de secours est attaché à l'arrière.
Codenames est un jeu d’association d’idées pour 2 à 8 joueurs (voire plus !) dans lequel, répartis en deux équipes, vous incarnez soit un maître-espion, soit un agent en mission. Pour retrouver sous quel nom de code se cachent vos informateurs, écoutez bien les indices donnés par les deux Maîtres-Espions et prenez garde à ne pas contacter un informateur ennemi, ou pire… le redoutable assassin ! Pour cela, les Maîtres-Espions donnent un et un seul mot d’indice pouvant désigner plusieurs Noms de Code sur la table. Leurs Agents essayent, dès lors, de deviner les Noms de Code de leur couleur et d’éviter ceux de l’autre équipe. Et par dessus tout, tout le monde veut éviter l’Assassin !La première équipe qui identifie tous ses Informateurs gagne la partie.