FLIP 7
Accumulez les cartes au fil des tours pour gagner des points. Mais attention : si vous recevez un numéro que vous avez déjà, vous perdez tout ! Saurez-vous dire stop à temps ?
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Accumulez les cartes au fil des tours pour gagner des points. Mais attention : si vous recevez un numéro que vous avez déjà, vous perdez tout ! Saurez-vous dire stop à temps ?
Les enfants pourront jouer à déterrer un fossile de dinosaure.
Divers modèles de dinosaures sont proposés.
Fossile vendu à l'unité.
Si vous en commandez plusieurs, nous ferons un assortiment de différents modèles de fossiles.
Ce jeu convient aux enfants à partir de 6 ans.
Le rectangle de plâtre est fourni avec deux outils de fouille.
Vous pouvez éventuellement compléter avec des petits outils (petit tournevis, outils de poterie...).
Nekojima est un jeu d’adresse en bois dans lequel il faudra maintenir en équilibre des poteaux électriques en respectant les emplacements sans qu’aucun câble ne se touche. En compétition, le joueur qui fait tomber la structure a perdu. En coopération, le but est d’aller le plus loin possible.
Découvrez le quartier de MicroMacro Showdown dans ce puzzle de 500 pièces, avec ses ruelles et sa Fête foraine. Deux enquêtes inédites ainsi que plus de 50 missions "cherche et trouve" vous y attendent, vous plongeant dans un monde où chaque détail compte.
Connaissez-vous tous les dinosaures ? Voyagez au cœur de la préhistoire. Assemblez tous les dinosaures, mais méfiez-vous du T.rex !
Découvrez SmartMax My First Dinosaurs et partez à l'aventure.
Les plus petits vont s'éclater avec ce tracteur et sa remorque de Smartmax. Que d'aventures à vivre !
Les jeunes enfants (à partir de 12 mois) pourront découvrir la magie du magnétisme en toute sécurité avec SmartMax et sa nouvelle collection : «My First» (Mon Tout Premier).
Les formes de grandes tailles des « animaux » en deux parties sont très agréables au toucher et s’aimantent immédiatement aux bâtonnets.
Assemblez les 6 animaux différents du Safari ou bien créez vous-mêmes vos propres animaux imaginaires en associant les pièces de votre choix!
Toutes les pièces sont absolument compatibles avec les éléments des autres références SmartMax.
Plaisir à Deux : version "duo" de Blanc-manger Coco. Tentez de battre la pioche sur 10 manches. A chaque fois que vous réussissez, vous passez au niveau supérieur, plus difficile, tout en débloquant de nouvelles cartes plus pimentées.