Poupon Bébé Calin Milly
Petit poupon de 30 cm, à la délicate senteur de vanille, la signature Corolle. Prend et garde les attitudes d'un vrai bébé. Corps souple. Yeux dormeurs. Dès 18 mois.
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Petit poupon de 30 cm, à la délicate senteur de vanille, la signature Corolle. Prend et garde les attitudes d'un vrai bébé. Corps souple. Yeux dormeurs. Dès 18 mois.
Chacun des 36 disques étalés sur la table combine 3 symboles reproduits dans 3 couleurs différentes. A chaque tour, on lance 2 dés qui indiquent quel symbole trouver et dans quelle couleur. Puis tous les joueurs tentent simultanément de s’emparer d’un maximum de disques reproduisant cette combinaison. Les disques sont aimantés : «Clac ! Clac !» ils s’empilent comme par magie, mais on ne peut utiliser qu’une seule main ! Il faut aller très vite pour les empiler sans se tromper, sinon gare aux pénalités… Puis on entame un nouveau tour. Quand tous les disques ont été ramassés, la plus haute pile indique le vainqueur. Ayez l’oeil vif, l’esprit clair et la main habile !
Poupon Bébé Calin Manon Pays des Rêves
Bébé Calin Manon est un petit poupon de 30 cm, la taille parfaitement adaptée aux petits bras et mains de l'enfant pour le manipuler.
Son corps souple lui permet de prendre les mêmes positions qu'un vrai bébé. Son visage, ses bras et ses jambes, à la délicate senteur de vanille, sont en vinyle doux au toucher.
Avec ses yeux dormeurs, il fait dodo quand on le couche sur le dos.
Le poupon Bébé Calin Manon a la peau blanche et les yeux bleus. Il est habillé d'un pyjama et coiffé d'un bonnet assorti.
Bébé Calin Manon dispose d'une collection variée de vêtements et d'accessoires dans la gamme mon premier poupon Corolle pour pouponner pour la première fois.
Bébé Calin Manon Pays des Rêves ne peut pas prendre de tétine.
Dès 18 mois.
Les puzzles Michèle Wilson sont ludiques et éducatifs, conçus pour les enfants :
- un vrai challenge pour les petits futés : les pièces sont toutes différentes !
- les bords « pédagogiques » incitent l'enfant à commencer par le contour
- de belles images créées par de grands illustrateurs pour la jeunesse
- dans une belle boîte kraft en carton recyclé qui s'ouvre et se ferme très facilement
Nos puzzles sont en harmonie avec l'environnement et fabriqués en bois issu de forêts gérées durablement.
50 pièces : 7 à 10 ans
Dimensions : 29 x 21 cm (environ)
Tout le monde sait quelque chose mais personne ne sait tout ! Smart10 famille, le jeu qui réunit adultes et enfants.
MECANIQUE DU JEU :
Tout le monde joue ensemble, sur pied d'égalité. A chaque question, 10 réponses possibles.
À ton tour, choisis une réponse, enlève le cache, tu as trouvé ? Récupère le point et passe le boîtier au joueur suivant. Tu peux aussi décider de passer ton tour... car si ta réponse est fausse, tu perds tous les points de cette manche !
SMART 10 FAMILLE, le quiz nomade où tout est inclus dans le boîtier. En mode solo ou par équipe, parents et enfants se défient et se complètent pour remporter la victoire !
Défiez la chance pour réaliser les meilleures combinaisons de dés et remportez un maximum de points. Mais gare aux maudites têtes de mort ou vous perdrez tout ! Réservé aux plus téméraires.
Le trésor se gagne aux dés. À l’aide des déroutantes cartes Pirate, défiez la chance et vos adversaires pour réaliser les meilleures combinaisons de dés et remportez un maximum de points. Mais gare aux maudites têtes de mort ou vous perdrez tout. Un jeu de dés à réserver aux pirates les plus téméraires. 8 dés Corsaire, 35 cartes Pirate, 5 cartes Résumé, 1 bloc de scores, règle du jeu.
Dans ce jeu de défausse culte, il vous faudra placer vos cartes dans les différentes rangées mais sans jamais poser la 6ème ! Les choix des cartes étant secret et simultané, ils vous faudra être un poil calculateur pour ne pas finir avec le plus gros troupeau. Alors gare aux vacheries !
Le but de ce jeu de cartes est d'avoir le moins de têtes de bœuf à la fin de la partie. Les cartes ont 2 valeurs, une valeur numérique (de 1 à 104) et une valeur de 1 à 7 représenté par des « têtes de bœufs ».
Chaque manche débute avec 4 cartes tirées au hasard qui formeront 4 rangées. Lors de chaque manche, chaque joueur reçoit 10 cartes au hasard, il y aura donc 10 tours par manche. Les joueurs choisissent ensuite une carte parmi les dix et la posent face cachée.
Pour les pièces en bois, la bouteille est verte, le fantôme est blanc, le fauteuil est rouge, le livre est bleu et la souris est grise ! Mais sur les cartes, toutes ces couleurs se mélangent… Il y a 2 objets sur chaque carte, et dès que l’une d’elle est retournée, il s’agit d’être le plus rapide à choper le bon objet : si la carte présente un objet de la bonne couleur, il faut vite l’attraper ; mais si les 2 objets représentés ne sont pas de la bonne couleur, alors il faut vite attraper l’objet qui n’a rien de commun avec la carte : ni l’objet, ni la couleur !
Simple ? Pas si sûr… Drôle et trépidant ? Assurément !