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  • Marque : Doudou et compagnie
  • Marque : Gigamic
  • Marque : Hasbro
  • Marque : Papo
  • Lapin DOUDOU - Peluche...

    Prix 23,00 €

    Une jolie peluche lapin rose au minois attendrissant et aux couleurs poudrées ! D'une forme généreuse et allongée, il se posera délicatement contre Bébé. Son poil soyeux, doux au toucher, invite à le serrer contre soi ou à profiter simplement de sa présence, de jour comme de nuit.

    Ses grandes nouettes ajoutent une dimension tactile, puisqu'elles permettront à Bébé de jouer avec et d'aiguiser sa motricité fine. Son précieux pompon, délicatement cousu est porteur d'un mot magique : "DOUDOU".

  • BOH'AIME- Lion doudou...

    Prix 22,50 €

    Le Doudou Attache-sucette Lion, une jolie frimousse, des matières douces combinées à de fraîches textures, une multitude de nouettes à manipuler et un imprimé exclusif signé DOUDOU ET COMPAGNIE !

    Les nouveaux nés apprécieront la richesse de ce Doudou sensoriel et sa practicité du lien permettant d'accrocher la tétine pour la retrouver en toute simplicité.

    Avec ce Doudou Boh’aime on vit au jour le jour, les bons moments et les petits chagrins, on rêve, on s’évade mais surtout on grandit ! Ce produit bénéficie de LA GARANTIE DOUDOU. Grâce à son numéro unique, Doudou perdu est vite retrouvé !

  • PICKOMINO

    Prix 17,40 €

    Assurerez-vous votre gain ou relancerez-vous les dés pour augmenter votre score et piquer des points à vos adversaires, au risque de tout perdre ?

    Vous reprendrez bien un ver ? Lancez les dés, mettez de côté une valeur puis faites le pari de relancer, ou non, les dés restants. Plus la somme de vos dés sauvegardés est importante, plus fort sera le Pickomino remporté…et selon votre résultat, vous pouvez même le piquer chez un adversaire. Mais, si vous n’obtenez que des valeurs déjà mises de côté, votre tour s’arrête et vous perdez un Pickomino. Voici un jeu de dés très divertissant, où il vous faudra jongler entre prudence et prise de risques. 8 dés, 16 dominos spéciaux, règle du jeu.

  • Nerf Super Soaker-Canon...

    Prix 17,00 €

    Le blaster à eau Nerf Super Soaker Minecraft Glow Squid est inspiré du mob aquatique dans Minecraft. Les enfants peuvent s'arroser et se rafraîchir en jouant à l'extérieur avec ce blaster à eau Nerf Super Soaker Minecraft. Ils dépenseront beaucoup d'énergie en jouant à lancer des jets d'eau. Il est facile à utiliser, donc on peut se mettre à arroser famille et amis en un rien de temps ! Il suffit d'ouvrir le capuchon, de remplir le réservoir avec de l'eau, de refermer le capuchon, puis d'appuyer sur le bouton pour tirer un jet d'eau sur toute personne à sa portée. Ce jouet pour filles et garçons est un super cadeau pour les fans de Minecraft et un ajout génial à toute collection de blasters Nerf. Lunettes recommandées (non incluses)

  • 6 QUI PREND !

    Prix 15,30 €

    Dans ce jeu de défausse culte, il vous faudra placer vos cartes dans les différentes rangées mais sans jamais poser la 6ème ! Les choix des cartes étant secret et simultané, ils vous faudra être un poil calculateur pour ne pas finir avec le plus gros troupeau. Alors gare aux vacheries !

    Le but de ce jeu de cartes est d'avoir le moins de têtes de bœuf à la fin de la partie. Les cartes ont 2 valeurs, une valeur numérique (de 1 à 104) et une valeur de 1 à 7 représenté par des « têtes de bœufs ».  

    Chaque manche débute avec 4 cartes tirées au hasard qui formeront 4 rangées. Lors de chaque manche, chaque joueur reçoit 10 cartes au hasard, il y aura donc 10 tours par manche. Les joueurs choisissent ensuite une carte parmi les dix et la posent face cachée. 

  • BAZAR BIZARRE

    Prix 17,40 €

    Pour les pièces en bois, la bouteille est verte, le fantôme est blanc, le fauteuil est rouge, le livre est bleu et la souris est grise ! Mais sur les cartes, toutes ces couleurs se mélangent… Il y a 2 objets sur chaque carte, et dès que l’une d’elle est retournée, il s’agit d’être le plus rapide à choper le bon objet : si la carte présente un objet de la bonne couleur, il faut vite l’attraper ; mais si les 2 objets représentés ne sont pas de la bonne couleur, alors il faut vite attraper l’objet qui n’a rien de commun avec la carte : ni l’objet, ni la couleur ! 
    Simple ? Pas si sûr… Drôle et trépidant ? Assurément !