Boite à forme Sort box II
À quelle pièce correspond chaque ouverture du couvercle? La boîte à formes développe par le jeu la motricité fine et la reconnaissance des formes géométriques.
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À quelle pièce correspond chaque ouverture du couvercle? La boîte à formes développe par le jeu la motricité fine et la reconnaissance des formes géométriques.
Mais pour quelle raison minou s’est-il enfui dans le cimetière voisin à minuit ? Vous voilà contraint d’aller le chercher. Malheureusement, vous êtes tombé sur un os ! Une horde de squelettes voraces vous barre le passage vers la sortie et est bien décidée à faire de vous son souper… « Tombe Frayeur » est un jeu de déplacement séquentiel dans lequel vous devrez planifier subtilement tant vos déplacements que ceux des squelettes afin de trouver votre unique chemin vers la sortie. Saurez-vous surmonter votre peur tout au long des quatre-vingt défis du plus simple au plus complexe ?
| Ces 200 planchettes en bois de hêtre permettent de réaliser des centaines de constructions différentes. Complètement laissé au naturel, ce jeu créatif est à conseiller aux enfants allergiques. |
Et si on faisait un tour de France ? Facile et ludique avec cette belle carte magnétique aux couleurs et aux illustrations pleines de vie ! Ce puzzle pédagogique des départements est un incontournable des cartes de France pour les 7 - 12 ans ! Ils prendront plaisir à découvrir les 13 régions françaises, au travers des 93 magnets à replacer au bon endroit sur la carte. Les petits curieux vont devenir incollables en géographie ! Sur chaque magnet figure le numéro et le nom du département, le chef-lieu et le dessin d'une spécialité locale. Sur le tableau magnétique sont indiqués, les régions, les grands fleuves, les massifs, les mers, les océans, les départements d'outre-mer et les pays frontaliers. De quoi voyager sans bouger de la maison et pouvoir visualiser les lieux !
Le plus ancien et le plus connu des jeux de
stratégie pour toute la famille. Ici proposé
avec un plateau pliable proposant des
rangements pour les pièces.
Assurerez-vous votre gain ou relancerez-vous les dés pour augmenter votre score et piquer des points à vos adversaires, au risque de tout perdre ?
Vous reprendrez bien un ver ? Lancez les dés, mettez de côté une valeur puis faites le pari de relancer, ou non, les dés restants. Plus la somme de vos dés sauvegardés est importante, plus fort sera le Pickomino remporté…et selon votre résultat, vous pouvez même le piquer chez un adversaire. Mais, si vous n’obtenez que des valeurs déjà mises de côté, votre tour s’arrête et vous perdez un Pickomino. Voici un jeu de dés très divertissant, où il vous faudra jongler entre prudence et prise de risques. 8 dés, 16 dominos spéciaux, règle du jeu.
Dans ce jeu de défausse culte, il vous faudra placer vos cartes dans les différentes rangées mais sans jamais poser la 6ème ! Les choix des cartes étant secret et simultané, ils vous faudra être un poil calculateur pour ne pas finir avec le plus gros troupeau. Alors gare aux vacheries !
Le but de ce jeu de cartes est d'avoir le moins de têtes de bœuf à la fin de la partie. Les cartes ont 2 valeurs, une valeur numérique (de 1 à 104) et une valeur de 1 à 7 représenté par des « têtes de bœufs ».
Chaque manche débute avec 4 cartes tirées au hasard qui formeront 4 rangées. Lors de chaque manche, chaque joueur reçoit 10 cartes au hasard, il y aura donc 10 tours par manche. Les joueurs choisissent ensuite une carte parmi les dix et la posent face cachée.
Il y a tant à faire dans cette petite ferme. 13 éléments disponibles pour imaginer toutes les situations.
Étable :19,3 x 13,5 x 14,3 cm.