Poupon Bébé Calin Milly
Petit poupon de 30 cm, à la délicate senteur de vanille, la signature Corolle. Prend et garde les attitudes d'un vrai bébé. Corps souple. Yeux dormeurs. Dès 18 mois.
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Petit poupon de 30 cm, à la délicate senteur de vanille, la signature Corolle. Prend et garde les attitudes d'un vrai bébé. Corps souple. Yeux dormeurs. Dès 18 mois.
Chacun des 36 disques étalés sur la table combine 3 symboles reproduits dans 3 couleurs différentes. A chaque tour, on lance 2 dés qui indiquent quel symbole trouver et dans quelle couleur. Puis tous les joueurs tentent simultanément de s’emparer d’un maximum de disques reproduisant cette combinaison. Les disques sont aimantés : «Clac ! Clac !» ils s’empilent comme par magie, mais on ne peut utiliser qu’une seule main ! Il faut aller très vite pour les empiler sans se tromper, sinon gare aux pénalités… Puis on entame un nouveau tour. Quand tous les disques ont été ramassés, la plus haute pile indique le vainqueur. Ayez l’oeil vif, l’esprit clair et la main habile !
Poupon Bébé Calin Manon Pays des Rêves
Bébé Calin Manon est un petit poupon de 30 cm, la taille parfaitement adaptée aux petits bras et mains de l'enfant pour le manipuler.
Son corps souple lui permet de prendre les mêmes positions qu'un vrai bébé. Son visage, ses bras et ses jambes, à la délicate senteur de vanille, sont en vinyle doux au toucher.
Avec ses yeux dormeurs, il fait dodo quand on le couche sur le dos.
Le poupon Bébé Calin Manon a la peau blanche et les yeux bleus. Il est habillé d'un pyjama et coiffé d'un bonnet assorti.
Bébé Calin Manon dispose d'une collection variée de vêtements et d'accessoires dans la gamme mon premier poupon Corolle pour pouponner pour la première fois.
Bébé Calin Manon Pays des Rêves ne peut pas prendre de tétine.
Dès 18 mois.
Et si on faisait un tour de France ? Facile et ludique avec cette belle carte magnétique aux couleurs et aux illustrations pleines de vie ! Ce puzzle pédagogique des départements est un incontournable des cartes de France pour les 7 - 12 ans ! Ils prendront plaisir à découvrir les 13 régions françaises, au travers des 93 magnets à replacer au bon endroit sur la carte. Les petits curieux vont devenir incollables en géographie ! Sur chaque magnet figure le numéro et le nom du département, le chef-lieu et le dessin d'une spécialité locale. Sur le tableau magnétique sont indiqués, les régions, les grands fleuves, les massifs, les mers, les océans, les départements d'outre-mer et les pays frontaliers. De quoi voyager sans bouger de la maison et pouvoir visualiser les lieux !
Un parapluie aux couleurs douces, illustré d’un décor léger. Sa transparence permet à l’enfant de voir où il va, et son ouverture manuelle dotée d’un système de protection permet de l’ouvrir et de le fermer sans se pincer les doigts. Un accessoire coloré, idéal pour égayer les sorties sous la pluie ! Dimensions ouvert : 68 x 70 cm de diamètre.
Défiez la chance pour réaliser les meilleures combinaisons de dés et remportez un maximum de points. Mais gare aux maudites têtes de mort ou vous perdrez tout ! Réservé aux plus téméraires.
Le trésor se gagne aux dés. À l’aide des déroutantes cartes Pirate, défiez la chance et vos adversaires pour réaliser les meilleures combinaisons de dés et remportez un maximum de points. Mais gare aux maudites têtes de mort ou vous perdrez tout. Un jeu de dés à réserver aux pirates les plus téméraires. 8 dés Corsaire, 35 cartes Pirate, 5 cartes Résumé, 1 bloc de scores, règle du jeu.
Dans ce jeu de défausse culte, il vous faudra placer vos cartes dans les différentes rangées mais sans jamais poser la 6ème ! Les choix des cartes étant secret et simultané, ils vous faudra être un poil calculateur pour ne pas finir avec le plus gros troupeau. Alors gare aux vacheries !
Le but de ce jeu de cartes est d'avoir le moins de têtes de bœuf à la fin de la partie. Les cartes ont 2 valeurs, une valeur numérique (de 1 à 104) et une valeur de 1 à 7 représenté par des « têtes de bœufs ».
Chaque manche débute avec 4 cartes tirées au hasard qui formeront 4 rangées. Lors de chaque manche, chaque joueur reçoit 10 cartes au hasard, il y aura donc 10 tours par manche. Les joueurs choisissent ensuite une carte parmi les dix et la posent face cachée.
Il y a du mouvement à la ferme ! Les voitures et animaux en bois de ce jeu magnétique promettent des courses effrénées à bébé, dès 18 mois. Voilà un jouet d’éveil pensé pour stimuler la motricité, l’imagination et la logique des enfants. À la ferme, petits et grands animaux aiment aussi faire la course ! Ce jouet magnétique est composé de 3 voitures (carotte, os et fromage) et de 3 personnages en bois (lapin, chien et souris). Bébé peut travailler sa logique en faisant correspondre chaque animal à son aliment préféré, ou en les plaçant dans le bolide de son choix : ils sont interchangeables ! Avec ce jouet magnétique pour bébé, fun et dextérité sont au programme. Petites voitures et figurines en bois certifié FSC™.