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  • Marque : Gigamic
  • Marque : Kaloo
  • Marque : L'atelier Mikado
  • PICKOMINO

    Prix 17,40 €

    Assurerez-vous votre gain ou relancerez-vous les dés pour augmenter votre score et piquer des points à vos adversaires, au risque de tout perdre ?

    Vous reprendrez bien un ver ? Lancez les dés, mettez de côté une valeur puis faites le pari de relancer, ou non, les dés restants. Plus la somme de vos dés sauvegardés est importante, plus fort sera le Pickomino remporté…et selon votre résultat, vous pouvez même le piquer chez un adversaire. Mais, si vous n’obtenez que des valeurs déjà mises de côté, votre tour s’arrête et vous perdez un Pickomino. Voici un jeu de dés très divertissant, où il vous faudra jongler entre prudence et prise de risques. 8 dés, 16 dominos spéciaux, règle du jeu.

  • PELUCHE MUSICALE NOMADE -...

    Prix 23,99 €

    Un petit mouton endormi pour accompagner bébé vers le sommeil, tout en douceur. Cette adorable peluche mouton est faite pour les parents soucieux d'apaiser bébé pour le guider jusqu'au repos. A l'heure de la sieste ou pour une bonne nuit de sommeil, cette peluche nomade Kaloo s'accroche toujours au plus près de l'enfant grâce à son ruban. Elle mesure 20 cm, ce qui en fait une peluche aussi douce que pratique. Pour aider à l'endormissement, cette peluche musicale joue la douce mélodie de "Hush Little baby" : il suffit de tirer le pompon dans le dos du mouton. Bébé pourra alors se laisser aller au sommeil, et même développer son ouïe à l'écoute de sa berceuse.  

  • 6 QUI PREND !

    Prix 15,30 €

    Dans ce jeu de défausse culte, il vous faudra placer vos cartes dans les différentes rangées mais sans jamais poser la 6ème ! Les choix des cartes étant secret et simultané, ils vous faudra être un poil calculateur pour ne pas finir avec le plus gros troupeau. Alors gare aux vacheries !

    Le but de ce jeu de cartes est d'avoir le moins de têtes de bœuf à la fin de la partie. Les cartes ont 2 valeurs, une valeur numérique (de 1 à 104) et une valeur de 1 à 7 représenté par des « têtes de bœufs ».  

    Chaque manche débute avec 4 cartes tirées au hasard qui formeront 4 rangées. Lors de chaque manche, chaque joueur reçoit 10 cartes au hasard, il y aura donc 10 tours par manche. Les joueurs choisissent ensuite une carte parmi les dix et la posent face cachée. 

  • PANTIN LAPIN TERRACOTTA -...

    Prix 22,99 €

    Ce joyeux petit lapin Kaloo aux teintes terracotta a de si longues oreilles, on peut l'accrocher partout pour le garder et ne jamais le perdre. Il peut tout faire avec : le poirier, de la balançoire, s'accroche au fil à linge, et va même jusqu'à se balancer à la lune. Avec ses si longues oreilles, il enveloppe les bébés de tendres câlins et partage des moments de douceur avec eux. Lavable en machine. Présenté dans un joli coffret cadeau personnalisable avec un message dans l'espace disponible sous le couvercle.

  • Coussin musical "Mon petit...

    Prix 25,00 €

    Chantez la comptine "Mon petit lapin" en musique avec ce coussin musical pour bébé. Une adorable boîte à musique en tissu à suspendre près de l'enfant grâce à ses rubans, pour une touche mélodieuse de douceur au quotidien. Il suffit de tirer sur l'anneau en bois pour que la comptine démarre et stimule tous les sens du tout-petit : éveil musical, développement du langage et de l'imagination ... Ce coussin musical brodé sur le thème de "Mon petit lapin" est en popeline et composé de rembourrage en polyester recyclé certifié GRS. L'anneau en bois de hêtre est facile à saisir par les petites mains de bébé, qui prendra plaisir à utiliser sa jolie boîte à musique lui-même en grandissant. Facile d'entretien, le coussin contient un boitier musical étanche et se lave à la main en surface. 

  • BAZAR BIZARRE

    Prix 17,40 €

    Pour les pièces en bois, la bouteille est verte, le fantôme est blanc, le fauteuil est rouge, le livre est bleu et la souris est grise ! Mais sur les cartes, toutes ces couleurs se mélangent… Il y a 2 objets sur chaque carte, et dès que l’une d’elle est retournée, il s’agit d’être le plus rapide à choper le bon objet : si la carte présente un objet de la bonne couleur, il faut vite l’attraper ; mais si les 2 objets représentés ne sont pas de la bonne couleur, alors il faut vite attraper l’objet qui n’a rien de commun avec la carte : ni l’objet, ni la couleur ! 
    Simple ? Pas si sûr… Drôle et trépidant ? Assurément !