Ferme la boite
Apprendre à compter en s'amusant ! Lancez les deux dés et faites tomber les chiffres selon le résultat obtenu en utilisant les additions. Réussirez-vous à faire tomber tous les chiffres et à « refermer la boîte » ?
Apprendre à compter en s'amusant ! Lancez les deux dés et faites tomber les chiffres selon le résultat obtenu en utilisant les additions. Réussirez-vous à faire tomber tous les chiffres et à « refermer la boîte » ?
Le jeu musical festif revient dans une nouvelle édition dédiée aux tubes les plus délirants et inoubliables des dernières décennies.
Dans Hitster – Plaisirs Coupables, les joueurs créent leur propre frise chronologique musicale sans la moindre gêne. Après tout, tout le monde a ses petits plaisirs coupables, non ? Le premier à réunir 10 hits devient le grand HITSTER !
300 chansons pour des soirées pleines de fun et de nostalgie
3 niveaux de difficulté pour s’adapter à tous les joueurs
Pas besoin d’être incollable sur les dates – bluff, mémoire et sens du rythme feront la différence !
Un jeu parfait pour tester sa mémoire musicale, réveiller sa nostalgie et mettre l’ambiance !
Soyez le premier à aligner 3 de vos gobblers. Placez-les astucieusement et gardez bien leurs emplacements en mémoire pour vous assurer la victoire !
Petite souris quitte sa cachette et part à l'aventure. Elle rencontre toutes sortes d'animaux et découvre de magnifiques paysages. Mais hélas, il commence déjà à faire nuit... Pourras-tu aider Petite souris à rentrer chez elle à temps?
En équipe, lancez-vous dans un défi de mots et de communication avec ce jeu de coopération. Votre défi : trouver le mot de la fin.
Deux capitaines sont désignés parmi les joueurs et devront aider leur équipe à deviner jusqu’à 12 mots. Ils prennent connaissance du mot à faire deviner, puis les autres joueurs choisissent une lettre, comme au pendu, en espérant qu’elle soit présente dans le mot à deviner. Si ce n’est pas le cas, les capitaines écrivent un mot indice sur leurs ardoises qui commence par cette lettre et ne peuvent en montrer qu'un aux autres joueurs. Attention, l’équipe ne peut faire qu’une proposition par mot, si celle-ci s’avère fausse, la carte mot est perdu !
TTMC Science Infuse, en partenariat avec Science et Vie, variante de TTMC – Tu Te Mets Combien ? est un jeu d’ambiance où tu auto-évalues tes connaissances de 1 à 10.
Le but est d’être le premier à parcourir le plateau en répondant aux questions posées. À chaque note correspond une question, plus ou moins complexe : plus la note choisie est élevée, plus la question est pointue. En cas de bonne réponse, l'équipe avancera du nombre de cases correspondant à sa note auto-évaluée. Par exemple si tu réponds juste à une question 6, tu avanceras de 6 cases.
4 thèmes innovants avec 162 cartes et plus de 1200 questions : Corps et Esprit, Progrès, Dame Nature, Explorations.
Un coffret regroupant 8 grands classiques intergénérationnels !
Un jeu de collecte spécialement conçu pour les tout-petits dès 2 ans ½. Il faut récolter des carottes et des petits pois pour approcher les petits lapins. Mais attention au renard qui rôde ! Qui sera le premier à compléter son plateau ?
Il y a toujours des trésors enfouis sous le sable… Saurez-vous les dénicher ?
Mais attention : tous se ressemblent, et leur valeur n’est pas la même !
Pièces d’or, coquillages, crabes, rubis ou émeraudes… observez bien et creusez au bon endroit pour repartir avec le plus grand butin !