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List of products by brand Asmodée

Jeux de société 

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  • 4D Build Pokémon - Salameche

    Prix 32,50 €

    Assemblez votre starter Pokémon préféré avec ce Puzzle 4D Build Salamèche.

    Avec ses 241 pièces à encastrer sans colle ni outils, cette maquette cartonnée vous permet de construire Salamèche, le Pokemon de type Feu de Kanto, debout dans les flamme.

    Le montage est accessible dès 12 ans grâce à une notice illustrée en couleurs et à un système d’assemblage simple : détachez les pièces avec le poinçon fourni, suivez les étapes, et observez votre Carapuce prendre vie sous vos yeux. Comptez environ 2 heures de construction.

  • 4D Build Pokémon - Carapuce

    Prix 32,50 €

    Assemblez votre starter Pokémon préféré avec ce Puzzle 4D Build Carapuce.

    Avec ses 180 pièces à encastrer sans colle ni outils, cette maquette cartonnée vous permet de construire Carapuce, le Pokemon de type Eau de Kanto, surfant au milieu des vagues.

    Le montage est accessible dès 12 ans grâce à une notice illustrée en couleurs et à un système d’assemblage simple : détachez les pièces avec le poinçon fourni, suivez les étapes, et observez votre Carapuce prendre vie sous vos yeux. Comptez environ 2 heures de construction.

  • Just One

    Prix 24,50 €

    Juste un mot ! Un joueur doit deviner un mot sur une carte. Pour ce faire, les autres joueurs vont écrire un indice sur leur chevalet. Celui qui devine garde les yeux fermés pendant que les autres comparent leurs mots. Si deux mots sont identiques, on les efface ! 

    • Nouveau

    13 Mots

    Prix 25,00 €

    Sur la roue centrale, 12 cartes « Mot » sont placées. Une autre est mise au centre de l’aire de jeu. Le Captain indique sur sa Roue le mot périphérique qui, pour lui, a le lien le plus fort avec le mot central. Les autres essaient de deviner la réponse du Captain, et font un pronostique sur leur propre roue, puis les comparent.

    Un joueur marque 1 point s’il a trouvé le bon mot. Le Captain marque 1 point si au moins un joueur a trouvé son mot. On change ensuite de Captain et on passe à un nouveau mot.

    Quand il ne reste qu’un seul mot, la partie est finie et l’équipe évalue son niveau de réussite dans la règle du jeu.

  • Time's Up Kids Chat

    Prix 25,50 €

    La famille s’agrandit avec Time’s Up! Kids ! Kids est le Time’s Up! des petits. Plus besoin de savoir lire : toutes les cartes sont illustrées ! En 2 manches, faites deviner un maximum d’images. Décrivez d’abord les images… Puis mimez-les ! Pour tout savoir sur Time' Up Kids foncez sur son site !

    • Nouveau

    Pokémon Méga 2volution...

    Prix 7,50 €

    Des flammes bleues calcinantes embrasent une zone de combat télébreuse tandis que Méga-Dracaufeu X-ex prend son envol et regarde ses adversaires de haut ! Contrant la chaleur des flammes d'un frisson glacé, la silhouette de Méga-Ectoplasma-ex surgit lentement de l'ombre, et les deux Pokémon se préparent à attaquer. Déterminés à montrer leur courage, Méga-Scarinho-ex, Méga-Lockpin-ex et d'autres Pokémon se préparent à tout donner dans l'extension.

    Contenu :

    Chaque booster de l'extension Méga-Évolution - Flammes Fantasmagoriques du JCC Pokémon contient 10 cartes, 1 énergie de base ou 1 carte à code pour le JCC Pokémon Live.

  • Perplexus Beast

    Prix 27,70 €

    Faites progresser une bille dans un labyrinthe 3D coloré contenu dans une sphère. Mais gare à la spirale infernale et à la rampe du péril !

    Seuls les plus adroits, les plus patients et les plus persévérants triompheront de Perplexus...

  • Top ten

    Prix 23,90 €

    Un jeu coopératif innovant et drôle !

    Répondez tous à l’un des thèmes (drôles ou étonnants) en fonction de votre numéro (entre 1 et 10). Ensuite, l’un de vous tente de remettre toutes ces réponses dans le bon ordre pour faire gagner l’équipe !

    Comment jouer ?

    1.  Lisez un thème. Exemple : Quel objet fallait-il avoir lors du naufrage du Titanic ? du moins utile au plus utile.
    2.  Chacun invente et annonce une réponse correspondant à son n° secret de 1 (le moins utile) à 10 (le plus utile) : « une bouée canard » ; « un jet-ski » ; « une machine à remonter le temps » ; « un appareil à raclette » …
    3.  Si le Cap’ten arrive à remettre les réponses dans le bon l’ordre, du plus petit au plus grand n°, l’équipe a gagné !