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Jeux de société 

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  • TOTAL 10

    Prix 17,00 €

    LE jeu de chiffres malin et terriblement addictif ! Un jeu qui reconnecte et réunit toutes les générations. Des règles ultra simples, prise en main immédiate. Des parties rapides, qu'on a envie de relancer.  Du challenge, des coups bas et un peu de stratégie... Des centaines de combinaisons possibles mais 1 seul vainqueur : celui qui a le plus de point.

    Avec TOTAL 10 on retrouve le plaisir et la convivialité des jeux de société.

  • Trait Cool

    Prix 25,00 €

    Faites deviner des mots en dessinant uniquement sur des lignes pointillées !

    Dans Trait Cool, tous les joueurs dessinent en même temps, puis tentent ensemble d’identifier les dessins des autres pour éliminer les intrus et marquer le plus de points possible.

  • TRESORO

    Prix 10,00 €

    Il y a toujours des trésors enfouis sous le sable… Saurez-vous les dénicher ?

    Mais attention : tous se ressemblent, et leur valeur n’est pas la même !

    Pièces d’or, coquillages, crabes, rubis ou émeraudes… observez bien et creusez au bon endroit pour repartir avec le plus grand butin !

  • TROUPO

    Prix 10,00 €

    Le troupeau est paisible dans la prairie. Quel fermier sera le plus habile à réunir un maximum d’animaux dans sa ferme ? Pour cela il faudra faire preuve d’audace et révéler un maximum de cartes par tour de jeu … tout en restant prudent, car si deux animaux identiques sont révélés … tout est perdu !

  • VISIONS

    Prix 18,00 €

    Visions te plonge dans un univers onirique somptueux, porté par une mécanique simple et pleine de profondeur. Assemble des songes pour créer des rêves et marque un maximum de points avant la fin de la nuit… déclenchée lorsque la pioche s’épuise ou qu’un joueur se réveille trop tôt.

    • Nouveau

    VROOM

    Prix 22,00 €

    Piochez une carte Vitesse et déplacez votre voiture sur le circuit que vous venez de créer. De 1 à 7, ces cartes ne vous feront pas avancer de la même manière et c'est à vous d'estimer la distance que votre voiture doit parcourir. Pas de plateau, pas de cases sur lesquelles vous repérer : votre seul déplacement indique à vos partenaires la vitesse que vous venez de piocher. A l'issue des 5 tours, chacun devra être correctement classé par rapport à ses partenaires en fonction de la somme de ses 5 cartes. D'une course à l'autre, des évènements viennent perturber la course : Aller-retour, tremplin, éboulements et bien d'autres encore !